返回053 一转(2 / 2)网游之这届NPC有点秀首页

类别:单人技能;无限制技能;主动技能

效果:盾牌能砸的对方晕头转向。造成【(力量+体质+敏捷)*0.5】的伤害。有50%几率晕眩对方1秒。该效果几率会受到多种因素影响,特效持续时间会受到抗性削减。该技能无法晕眩头目及以上等阶生物。且因为你让盾牌做了更多的工作,所以会消耗其耐久度。

消耗:法力值50,体能10。

冷却时间:10秒。”

“三:

【魔法盾(稀有)】:作为一名光荣的骑士,你能够利用魔法的力量来保护自己!

类别:单人技能;无限制技能;主动技能

效果:召唤一个魔法盾牌。默认防御为0,能够吸收(智力*3+精神+意志*5)点伤害。最多存在30秒。

消耗:法力值400。

冷却时间:1分钟。”

“四:

【休息】:这能让你更好的休息。

类别:单人技能;无限制技能;主动技能

效果:你的生命值、法力值自然恢复速度+50%,并能够使饱食度、水分值、清醒度下降速度降低50%。但由于放松的休息,在休息过程中遭受攻击时,该次攻击会打断【休息】的效果并获得50%伤害加成。该技能在脱离战斗情况下才能使用,可随时中止。

消耗:无。

冷却时间:无。”

“呼……终于到一阶了……”云痕长长松了口气。

要不是村子里那些小任务给的经验着实不少,那群冰霜之眼又给了他一大波经验,他距离一阶恐怕还有些距离。

扫了两眼抽到的技能,云痕顿都没顿就选了【防御姿态】和【魔法盾】。

【盾击】对头目及以上无效,对云痕来说自然很是鸡肋。对付普通或精英怪,他已经有果冻的捕网了。更何况有了果冻帮着回血之后,他发现自己隐隐有抛弃盾牌的倾向——毕竟自制的盾牌着实笨重,拿着实在是不舒服,还不如双手持矛提高些攻击力。

至于【休息】,对于被生存属性折腾的玩家来说估计是福音,但对云痕这种从来不愁的家伙来说完全就是来占技能位置的。

两个稀有技能就不一样了。冷却时间短,消耗低,实用性高,唯一让云痕有点无奈的就是这两个都是防御技能。

找了棵树爬上去,云痕开始查看转职后的具体变化。

职业上只是甩掉了“见习”两个字,没什么好说的。

【等阶压制】在对付200级以下的敌人绝对是大杀器级别的,不过那减经验减掉落的负面效果也是让人有点蛋疼。显然,系统是在鼓励玩家击杀更高级的怪物,而不是依靠等级优势欺负低级怪。

每级自由属性点+1是个相当不错的加强。对其他玩家来说,原本每级只有5点,现在到了6点,相当于一次性增加了20%属性点。

不过这效果对云痕来说并没有这么明显。由于血统的效果,云痕原本就是有一级8点的属性,变成9点了增幅也没那么大。

不过原本都是固定分配的,现在多出来的一点能够自己分配了。而且由于以往等级的属性能够获得补足,一来就是200点。

不过想了想,云痕并没有直接分配掉。

考虑到几乎所有装备都是有装备需求的,现在虽然没有碰上要求高的装备,但也不能不做打算。

他每级就有8点属性点看似不少,但问题是这些都是固定分配的。分在6个属性上,只有体质和意志两个属性是一级分到2点属性点的。虽然看起来总属性点高,但在单项属性上并不见得有什么优势,要是碰上装备要求高一点的装备,他并不一定能装备上。

云痕打算留下所有能够自己分配的属性点来防备这种情况。

毕竟主要属性每级加3点左右还是很常见的,针对性装备的装备要求多半也在这水准左右,留下的属性点应该够用——他是这么希望的,因为要是这样都不够,他也没办法了。

除此之外,云痕还收到了系统提示,发现自己的血统也同步升级了。

“【圣血之裔】:种族被动技能,与等级相关。

类别:被动技能

效果:

获得10%(原为5%)最大生命值加成。

脱离战斗后,你每小时能恢复30%(原为20%)最大生命值。

在战斗状态下,也拥有每小时15%(原为10%)最大生命值恢复的效果。

在生命值恢复满后,鲜血能够溢出形成隐形铠甲,铠甲继承自身防御,可吸收伤害为最大生命值10%(原为5%)。”

除了被动之外,还多了个主动技能:

“【血之守护】:消耗最大生命值2%,最大法力值5%,召唤一个继承自身防御以及自身20%最大生命值的护盾,护盾最多持续300秒。冷却时间30分钟。”

“……”云痕有些哭笑不得,敢不敢给我个攻击技能?

…………

①等阶压制:在与尚未达到一阶的玩家或是野兽战斗时,你对对方的所有伤害+10%、所有控制效果持续时间+10%,对方对你的伤害以及控制效果持续时间-10%。同时,你击杀低于200级怪物获得的经验值-50%,掉落-10%。击杀低于200级玩家获得的杀戮值+10%,收益-10%。